HobbyCNC fórum
FTP tárhely: http://cnctar.hobbycnc.hu v0.9.6 Régi HobbyCNC oldal: http://archiv.hobbycnc.hu

Új regisztráció / Átregisztráció a régi fórumról
    
   


Fusion 360



 

Időrend:
Oldal 18 / 45 Ugrás ide:
Sorok:
|◄ Első  ◄ Előző   14  15  16  17  18  19  20  21  22   Következő ►  Utolsó ►|

  Fórum főoldal  |  A lap aljára

frob | 2276    2019-02-01 09:34:36 [1363]

Nagyon köszi ezt is, esetlegesen van neked? bérmunka?

Előzmény: Aknai Gábor, 2019-02-01 09:21:01 [1361]


frob | 2276    2019-02-01 09:32:36 [1362]

köszi!

Első blikkre igen csak jónak tűnik, jól látom hogy rak vízjelet a kimenetbe, vagy csak a felvétel közben zavarja ezzel a használót, a kimenetben már nincs benne?

Előzmény: kmajer, 2019-02-01 09:01:55 [1360]


Aknai Gábor | 3083    2019-02-01 09:21:01 [1361]

Ez egy belépőszintű 3D szkenner amivel már érdemes próbálkozni.

Előzmény: frob, 2019-02-01 08:54:29 [1358]


kmajer | 566    2019-02-01 09:01:55 [1360]

Reconstruct me

Előzmény: frob, 2019-02-01 08:58:06 [1359]


frob | 2276    2019-02-01 08:58:06 [1359]

Közben olvasgatok a témában, van itthon
XBOX 360 Kinect camera
ehhez valaki szoftver tud ami képes ilyesmire?

Előzmény: frob, 2019-02-01 08:54:29 [1358]

frob | 2276    2019-02-01 08:54:29 [1358]

Nem feltétlen ide való, de hátha valaki tud egyszerű megoldást 3D szkennelésre, esetleg van valakinek ilyen kütyüje?
a cél az lenne hogy pl fusionban szerkeszthető legyen a végeredmény, kb teremfocilabda méretű tárgyat kellene ...


MCMLXXXII | 374    2019-02-01 08:47:26 [1357]

vagy kezdésnek egy egyszerűbb

  

Előzmény: Csuhás, 2019-02-01 08:20:19 [1355]


MCMLXXXII | 374    2019-02-01 08:43:26 [1356]

tess

vetületi ábrázolás

műszaki ábrázolás

Előzmény: Csuhás, 2019-02-01 08:20:19 [1355]


Csuhás | 6722    2019-02-01 08:20:19 [1355]

Egy picit talán off: Tudtok ajánlani olyan helyet a neten ahol gyakorló feladatok vannak? Nekem igazából teljesen beméretezett műhelyrajzok kellenének amik segítségével gyakorolhatom a test modellezést. Kényelmesebb volna mint a fogok egy vasdarabot, meg egy tolómérőt módszer.


zozo | 5519    2019-01-30 21:07:28 [1354]

Igen...érdemes elgondolkodnom ezeken a dolgokon, a következő "csomagot" így kezdem. Köszönöm szépen.

Előzmény: sanyi, 2019-01-30 20:55:04 [1353]


sanyi | 1919    2019-01-30 20:55:04 [1353]

A bodykból való építkezésenek az a hátránya, hogy a Design Hisytory-ban rengeteg elem lesz. Ha akkor készítesz egy komponenst amikor az elkezded megrajzolni és ki is választod, hogy az legyen az aktív akkor egy-egy komponensnek látod a történetét. Célszerű megcsinálni egy- egy komponenst és utána visszamenni a fő elemhez és ott megcsinálni az összeállításokat vagy létrehozni egy új komponenst. Ha sok művelet után hozol létre egy komponenst akkor amikor azt kiválasztod akkor csak a létrehozása lesz látható history-ban és minden módosításhoz vissz kell térned a fő komponens csoporthoz és ott megkeresni melyek azok a lépések amik az adott elemhez tartoznak. Ha egy komponenst amit a végén generálsz le akkor az átvéve egy másik tervbe akkor még macerásabb lesz minden módosítás mert nem fognak látszani a létrehozáshoz használt lépések.
Nyilván ez néhány elemből álló terveknél nem kritikus, de a modellek újrafelhasználhatóságát rontja ha elvesznek a lépések.

Előzmény: zozo, 2019-01-30 20:23:27 [1352]


zozo | 5519    2019-01-30 20:23:27 [1352]

Wow! -ezt a ground-ot nem használtam.

Egy bodyból hamar komponenst csináltam, hogy a másik rajzba áttegyem, na ezzel volt a gond utána. Most már ezzel sincs -Köszönöm!
Én szeretek bodykkal építkezni és csak a végén csinálok komponenseket. A bodyk legalább nem másznak el

Amúgy ha egy komponenst pl. point-to ponit-tal illesztek, akkor elvileg kényszerezve van, mégis el lehet húzni egérrel. Hogyan érted a komponensek kényszerezését?

Előzmény: sanyi, 2019-01-30 20:00:00 [1351]


sanyi | 1919    2019-01-30 20:00:00 [1351]

Ha egy összeállítást csinálsz akkor egy komponenst le kell kell hogonyozni. A browserben jobbklikk a komponensen és ground.

De hogy mozdítod el a komponenseket ha kényszerezve vannak? Vagy nincsenek?

Előzmény: zozo, 2019-01-30 18:37:19 [1350]


zozo | 5519    2019-01-30 18:37:19 [1350]

Nem találom, hol lehetne kikapcsolni ezt a component dragging funkciót. Mert ugye ha, egy komponensen lenyomom az egér fülét, akkor el lehet mozdítani a helyéről. Fél óra után jöttem rá, hogy véletlenül 2 tizedet elmozdítottam egy elemet, amiről persze aztán tükröztem is

Találkozott valaki vele?

Ja és ha egy bodyt vagy component-et remove-val eltávolítok, akkor az hova lesz? A delet-et nem használhattam, mert akkor a gyerekek is elvesztek volna, ezért remove-val távolítottam, de nem tom hová


sanyi | 1919    2019-01-30 17:05:30 [1349]

Nem értem miért kellene bármit is mozgatni. Azt kell megrajzolni, hogy milyen legyen a végeredmény és utána elszeleteled ott ahol kell. Mivel a profil gondolom azonos ezért azt elég egyszer megrajzolni. Ez állhat tetszőleges számú "alkatrészből" ha a metszeti képe azonos. Bele lehet tenni a led profilt, a műanyag prizmáját meg amit akarsz. Aztán egy nyomvonalon végigvinni majd a betenni a síkokat és elemekre szeletelni. Egy lépésben a keretet, a ledprofilt és a műanyag prizmát mag ami van.

Ahogy csinálni akarod az sokszoros munka ehhez képest és ha módosítani akarod akkor meg pláne.

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 13:05:31 [1347]

MokiA | 9    2019-01-30 14:24:41 [1348]

Közben fejben már egy következő dolgon agyalok...

Az alábbi képen látható csillagászatban használt Sky Scan 2001 EQ3 mount-hoz ha nem szeretném újra rajzolni a főbb befoglaló méreteket, akkor hogy lehet ehhez 3D file-t találni amit megeszik a Fusion?

Itt legfőképp az lenne a kérdés, hogy Nektek mik a már bevált kereső szavak a guglinak, ha ilyet kerestek? Vagy melyik site-okra regisztráljak, ha bármit szeretnék file-ban megszerezni? (GrabCAD ahol eddig fent vagyok)

Előre is köszi a segítséget!

MokiA

  


MokiA | 9    2019-01-30 13:05:31 [1347]

Mivel több alkatrész is lesz amit ugyan ezen az útvonalon kell mozgatnom és ugyan ezen síkokkal kell vágnom, így mindenképp ezt kell megtanulnom. Léc, alu LED keretléc és az abban futó műanyag diffúzor...

Előzmény: sanyi, 2019-01-30 10:44:30 [1346]


sanyi | 1919    2019-01-30 10:44:30 [1346]

Alaposabban megnézve a képet látszik, hogy egy csomó mozgatás van és másoltál is elemeket. Nos ezek szinte biztos, hogy nincsenek jól síkra illesztve és a Body-t nem is tudod csak a komponenseket. Szerintem kezd újra gyorsabban lesz eredmény...

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 09:36:54 [1339]


sanyi | 1919    2019-01-30 10:40:51 [1345]

Ez lehet egy valós probléma mert body-k vannak amiket nem lehet a síkra illeszteni. Komponenst kell belőle csinálni és azokat egy síkra illeszteni és utána már lehet, hogy megjavul. Nekem ez a megoldás akkor is sokkal munkásabbnak tűnik mint az amit csináltam.

Előzmény: vjanos, 2019-01-30 10:34:00 [1343]


sanyi | 1919    2019-01-30 10:37:52 [1344]

Esetleg este, de melóhelyről nem mert azt nem tolerálják, ha mással foglalkozok...

Amúgy én másképp közelítettem meg a dolgot. Elsőnek megrajzoltam a profilt, második lépésnek azt, hogy milyen legyen a keret és utána betettem a síkokat és daraboltam.

Talán ez a kép segít megérteni a módszert.

A síkokat meg a két megfelelő élre illesztve nekem létrehozza. Utána már csak darabolás van.

  

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 10:29:27 [1342]


vjanos | 5562    2019-01-30 10:34:00 [1343]

Szia!


Most nem tudom kipróbálni, de próbálj meg egy a model síkjával párhuzamos offsett planet csinálni, arra rárajzolni a "vágásokat" egy sketchbe, majd a modify/split body-val elmetszeni a testet a sketch-el.

Lehet, hogy a te modelledben nem egy síkon vannak az egyenesek, amit össze próbáltál kötni a síkkal, azért nem sikerült?

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 02:04:00 [1334]


MokiA | 9    2019-01-30 10:29:27 [1342]

Igen! Ezt szeretném, de nekem nem jön össze!

Teamviewer-rel be tudsz jönni hozzám, vagy videót pls, mert megöl az ideg, hogy tök egyszerű problémán nem jutok túl. :D

Előzmény: sanyi, 2019-01-30 09:58:55 [1341]


sanyi | 1919    2019-01-30 09:58:55 [1341]

Ha jól értem akkor nem tudsz két élre felvenni egy síkot a programban? Fura. Ahogy én írtam nekem kb 5 perc volt ezt létrehozni:

Innen a profilt vagy a formát változtatni már nem ügy.

Minden vágó sík közötti elem egy-egy body.

  

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 09:36:54 [1339]


izbeki | 1322    2019-01-30 09:48:41 [1340]

Szerintem neked ez kell:
Plane Through Two Edges
Kiválasztod a két élt, amin keresztül akarod a síkot és
már szelheted is, úgy mint a #1337 hozzászólás képen van.

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 09:36:54 [1339]


MokiA | 9    2019-01-30 09:36:54 [1339]

izbeki!

Na ez az ami nem ment!!!
Sem találkozásnál kialakuló "él"-re, sem ilyen pontra nem tudok plane-t tenni.

A tervem nekem is az volt, hogy az érintkező léceknél a létrejövő élekkel felveszek új síkokat és azzal elmetszem mindkettőt jól, de nem akarja.

    

Előzmény: izbeki, 2019-01-30 07:46:43 [1335]

MokiA | 9    2019-01-30 09:31:03 [1338]

Jani videóit megnéztem mind. Itt meg is ragadnám a lehetőséget, hogy köszönetet mondjak neki!

A másik 2 uriembert még nem ismerem, de feliratkozom rájuk is. Köszi!


MokiA | 9    2019-01-30 09:29:39 [1337]

Ilyen illesztéseket szeretnék kihozni belőle.

  

Előzmény: sanyi, 2019-01-30 08:30:01 [1336]


sanyi | 1919    2019-01-30 08:30:01 [1336]

Szia,

Nekem nem teljesen tiszta mit is szeretnél. Mi lenne a végeredményként kívánt forma?

A képen minden elem egy-egy body. Feltételezem, hogy egy készült a többit másoltad. De mivel ezel body-k nem mozgathatók egymáshoz képest, nem használható a joint funkció. Ha önálló alkatrészeket akarsz akkor komponenseket kell készíteni és nem body-kat.

Érdemes Jani és Lars Christensen és Brad Tallis videóit megnézni, nagyon sokat lehet belőle tanulni!

Ha egy házikó szerű keret a cél akkor én megrajzolnék egy metszeti profilt, egy síkra majd egy erre merőlegesre a körvonalat majd a sweep funkcióval a kívánt formát. Ha kell eztán szeletelni akkor ott ahol szükséges a split body funkcióval elvágom, ha kell.

Jó lenne egy kézzel rajzolt kép is, hogy mit szeretnél végeredménynek.

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 02:04:00 [1334]


izbeki | 1322    2019-01-30 07:46:43 [1335]

A Construct menűben tudsz síkokat (plane) létrehozni,
melyekkel elegánsabb a darabolás.

Előzmény: MokiA, 2019-01-30 02:04:00 [1334]


MokiA | 9    2019-01-30 02:04:00 [1334]

Sziasztok!

Segítsetek megfelelően gondolkodni!

Van az alap képernyő kép. Azon egy tükör kerete látható, ami több lévből lesz majd összeállítva.

Milyen módon tudom elvágni a megfelelő síkok mentén a léceimet?

Amint az a box képen is látszódik, jobb módszert nem találva, maradt a vágjuk le egy box-szal módszer...

Nincs ennél szebb megoldás?

ui.: képeket felraktam az ftp-re is, meg magát az f3d file-t.

    


sanyi | 1919    2019-01-28 21:48:40 [1333]

A másik lehetőség, hogy a menüben a Make gombra klikkelve kiválasztod a 3D nyomtatás opciót és a kiválasztott programmal megcsinálhatod a G-kódot.

Igaz nem ez volt a kérdés;)

Előzmény: Biró Ferenc, 2019-01-28 21:00:39 [1330]


Biró Ferenc | 147    2019-01-28 21:42:21 [1332]

Kösz!

Előzmény: vjanos, 2019-01-28 21:17:40 [1331]


vjanos | 5562    2019-01-28 21:17:40 [1331]

Baloldalt a fában jobbklikkelj a testre, ott lesz stl mentési lehetöség.


https://cnctar.hobbycnc.hu/vjanos/Fusion360/
Segédlet itt

Előzmény: Biró Ferenc, 2019-01-28 21:00:39 [1330]


Biró Ferenc | 147    2019-01-28 21:00:39 [1330]

Sziasztok!
Most tanulom. Leírná Valaki lépésenként, hogyan tudom a modellt 3D nyomtatónak kimenteni? Esetleg hol találok magyar leírást.
Köszi.


zozo | 5519    2019-01-25 16:48:00 [1329]

Jaaaaa,...azt gondoltam hogy a \win\temp -re gondoltál, hogy azt nyálazta tele win
Amúgy megszereztem a thinpad-et és most már kisimultak az idegeim. Kapott még memóriát es az nvidia van bekapcsolva a fusionnak. Igy már kellemesebb.

Előzmény: dtb, 2019-01-24 23:41:49 [1328]

dtb | 1914    2019-01-24 23:41:49 [1328]

Hát azon nagyon csodálkoznék....
Itt nézted?
c:\Users\ TE NEVED \AppData\Local\Temp\
vagy a magyar nyelvűeknél
c:\Felhasználok\ TE NEVED \AppData\Local\Temp\
Na akkor mennyi az annyi? ...de őszintén!!!

Előzmény: zozo, 2019-01-24 23:20:42 [1326]


Törölt felhasználó    2019-01-24 23:26:13 [1327]

fusion nem használom de ilyen grafikus baszakodásal sokat szivtam régen SE alat végül ki derült Ati kártyákkal volt baja pár verzió kiadásnak geforce szériáknál egyel sem volt gondja..
SlimDrivers free okos joszágha kopasz a win driverekre..

Előzmény: zozo, 2019-01-24 22:24:59 [1321]


zozo | 5519    2019-01-24 23:20:42 [1326]

A /TEMP dir-ben néhány MB adat van csak.

Előzmény: dtb, 2019-01-24 22:56:05 [1324]


zozo | 5519    2019-01-24 23:09:57 [1325]

100 GB helyem van még. Azért veszett el munka, mert a letöltést a felhőből csinálta, és annak ellenére hogy minden el volt mentve, csak a korábbi szinkronizálási állapotot csomagolta be. Azt gondoltam, hogy amikor a gépemen elmentek valamit, azt azonnal szinkronizálja is. De nem, pedig online voltam. Tanultam megint belőle

Előzmény: dtb, 2019-01-24 22:56:05 [1324]


dtb | 1914    2019-01-24 22:56:05 [1324]

Nem igazán értem, a leírtaknak mi köze vana a local cache-hez?
Ha lementetted, akkor milyen munkád veszett el?
Azt nézd meg, mennyi szabad hely van azon a HDD-n amin dolgozol, meg töröld a temp könyvtárat. Valószínűleg a windows belefullad a saját nyálába.

Előzmény: zozo, 2019-01-24 22:50:18 [1323]


zozo | 5519    2019-01-24 22:50:18 [1323]

Sajna a cache tisztítás sem hozott eredményt. Na meg hiába mentettem el az utolsó rajzokat, kb. másfél óra munka elveszett. Baromi ritkán szinkronizál ezek szerint.

Előzmény: dtb, 2019-01-24 21:26:09 [1318]


zozo | 5519    2019-01-24 22:28:34 [1322]

Archive formátumot, f3z-t engedett. Remélem ez is ugyanúgy használható szükség esetén mint az f3d.

Előzmény: zozo, 2019-01-24 22:24:59 [1321]


zozo | 5519    2019-01-24 22:24:59 [1321]

Köszi, de ki van kapcsolva.

Más:
Mióta nem lehet f3d-t letölteni a saját gépre? Nem adja a lehetőséget, mint régen, csak exportálni enged.

Előzmény: Törölt felhasználó, 2019-01-24 22:00:32 [1320]


Törölt felhasználó    2019-01-24 22:00:32 [1320]

Fusio alat grafikai meg jelenitések lehet van olyan érdemes kikapcsolni árnyék/contur megjelenités hasonló támogatás ezek eszik a gpu-t gépi ramot régi gépnél meg pláne hátráltat a régi shader támogatás is elmarat az adot gépnél a fusion ujabbat támogat pl!

Előzmény: zozo, 2019-01-24 16:54:29 [1313]


zozo | 5519    2019-01-24 21:41:28 [1319]

No, ez nagyon bíztató! Látom írja, hogy nem visszavonható művelet és mivel több hónapos munkám fekszik benne, előbb lementek náhány fontos rajzot a gépemre, aztán megcsinálom ezt a cache ürítést. Köszi előre is, majd beszámolok.

Előzmény: dtb, 2019-01-24 21:26:09 [1318]

dtb | 1914    2019-01-24 21:26:09 [1318]

Ezt nézd meg, hátha használ valamit!
How to clear the local user cache in Fusion 360

Előzmény: zozo, 2019-01-24 17:29:22 [1316]


remrendes | 4150    2019-01-24 19:40:02 [1317]

Holnap en is megnezem K2100M-mel.

Előzmény: zozo, 2019-01-24 16:54:29 [1313]


zozo | 5519    2019-01-24 17:29:22 [1316]

Basszus, most nézem, ez nem jó nekem! Csak valahol olvastam, hogy win7-ről win10-re váltáskor hasznos

Előzmény: zozo, 2019-01-24 17:24:37 [1315]


zozo | 5519    2019-01-24 17:24:37 [1315]

https://knowledge.autodesk.com/support/fusion-360/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-do-an-automatic-Clean-Uninstall-for-Autodesk-Fusion-360.html

Előzmény: zozo, 2019-01-24 17:24:01 [1314]


zozo | 5519    2019-01-24 17:24:01 [1314]

Hmmm.. egy ilyet találtam hirtelenjében...de ehhez még bátorságot kell gyűjtenem Inkább tovább nézelődök.

Előzmény: zozo, 2019-01-24 16:54:29 [1313]


  Fórum főoldal  |  A lap tetejére

Időrend:
Oldal 18 / 45 Ugrás ide:
Sorok:
|◄ Első  ◄ Előző   14  15  16  17  18  19  20  21  22   Következő ►  Utolsó ►|


 ◊